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[分享]杀人游戏的意义所在

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发表于 2006-9-11 11:23:00 | 显示全部楼层
杀人游戏源自美国硅谷,最早是一个面试的测试题目,他考察的是参与者的各项能力:
1:语言表达能力:做杀手要善于用一些诱惑性的语言去在一帮水民当中让真正的警察露处破绽,这是语言中诱导的能力。警察的话语中既要表达自己的观点引导水民们去推出该推的杀手,同时又要保护自己不暴露身份,当然在大局一定的时候,一定要勇敢的站出了,露出迷人的一笑,说:“对不起我是卧底!”。而水民发言的目的既要混淆视听保护真正的警察,而且还得展示身份,让警察知道。在这短短过程中,你必须把自己的语言组织好,清晰的表达出来,这有多难呀,所以这是一个很好的对自己的语言训练游戏。
2:逻辑判断能力:每个人的说话都是有倾向性的,如果这个游戏可以慢慢玩,你把每个人的话都记录下来,前后比较,很快你就很容易知道每个人的角色,可是这个游戏不可能给你这个时间,对一堆人说过的话的前后逻辑判断,最快的断定他们的角色,并且不断的修改自己的判断,这是一项思维的体操。还有就是杀手第一次在毫无判断能力的时候的杀人,第一次总是有倾向性的,一旦掌握了这个心理做出正确的判断的概率就会很大。
心理学、逻辑学的最好的实践,你可以去做一个侦察员了!。
3:察言观色的能力:做贼心虚,但是贼往往会掩饰,每一个人在做一件事情的时候,他即使再掩饰也会露出破绽,无论时他在闭眼的时候还是听别人发言的时候,你仔细的看这个最简单的。我不相信一个杀人的主使者在杀了一个人之后,还会敢于第一时间特无辜特纯洁的去注视死者的眼睛,如果你常这样做,而又没有让别人看出异样,那你圆满了。
这个游戏的起源就不在这里详细的介绍了,总之这些游戏这些内涵最终随着作弊者的偷看二小时的烟消云散了。本人参加过各种杀人团体,见过各种类型的作弊者或者疑似作弊者,现在总结如下仅供参考,请勿对号入座,如有雷同、实属巧合!
有如此几个特征的值的注意:
1:眉毛会动:眼皮动没事,谁的眼皮在闭上眼睛都会动,但是你可以测试一下,如果眉毛动肯定能看见东西的。不排除眼皮痒痒,或者无意失误睁开眼睛的可能性。
2:头老爬在桌子上(或者胳膊扶在桌子上,头爬在胳膊上):很多人有这个习惯,但是相信大多数人都不是作弊,这样作弊的睁开眼睛别人看不到,他可以看见别人的腿,一般大家在指认的时候,腿因为小心翼翼都会随着身体稍微移动,不信你们可以测试一下。
3:百发百中:自己本身有角色,接连几轮都能每次指对人,之前也许对手没有任何的迹象,但是每次都能毫不迟疑的一下子就指对人,最后却说不出理由,只会含糊的说“我感觉到了、我猜的!”等等,杀人游戏中直觉和运气都是时常存在的,但是常常出现就是有问题了。最终运气和听风辨味的方法不可能老出现,说不出理由来。还有一种情况就是自己没角色,在第一轮或者自己在以后几轮突然被无端推(杀)出局之后,一下子特坚决肯定的指人出某一个他从来没有怀疑过的人,而且声色俱厉、诅咒发誓大有鱼死网破的架势,并且说不出任何理由。这个人老出现这种情况的时候,绝对有问题,这种情况很多时候也有运气的成分,但是你一次两次有可能,老这样就值得怀疑了。
这只是本人的一些个人见解,不排除有失误,也请大家不要照本宣科,以为有这样的行为就是作弊,其实你如果想作弊有的是方法,既然是一种游戏大家也是为了娱乐,就用心去玩。
其实分析作弊者的心理无非也就是想在这个游戏中展现自己的能力,让人瞩目,其实你要是把这些心思都用在玩游戏本身上,相信谁也不必谁傻,大家都能玩好,何必呢?何苦呢?
打击外挂!还游戏本来面目,想想也是,游戏如人生,人生本来险恶,哪里有人哪里就有江湖,江湖险恶,杀人者当自强!
有缘则聚,无缘则散;缘乃天意,分乃人为;有缘千里来相聚,无缘对面不相识;愿天下有缘人结缘并惜缘。
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发表于 2006-9-11 20:38:00 | 显示全部楼层
写得蛮不错
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发表于 2006-9-12 00:13:00 | 显示全部楼层

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Tina
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