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WARGAME不只是男人们游戏

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发表于 2013-2-27 11:53:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 白虎堂 于 2013-2-27 11:59 编辑 9 f* Z! ~1 P" \( _
$ a2 S! [: G0 Y7 f/ d' y
多年以前机缘巧合接触到Wargame运动,在那段时间里,逐渐了解到这种活动的乐趣与精髓,现结合自己接触与听闻将此运动介绍,仅发帖来丰富大家的业余生活,开阔眼界。(以下图片来源网络)
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国外wargame玩家2 Y, ?' [( C  Y8 X
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 楼主| 发表于 2013-2-27 11:59:23 | 显示全部楼层
首先,wargame是啥?看看百度是怎么解释的!! c" k0 y& j0 B/ h5 M6 N; s
Wargame:野战游戏,也叫生存游戏,最早源自美国中西部,20世纪70年代传入曰本。由于这种游戏不单止是业余爱好者的野外活动,同时又是一个体验个人意志和素质的机会。在短短的几年间,这种另类而又特别游戏便迅速遍布全世界,许多大、中、小型企业更以此为目标,积极参与和组织各项野战活动,透过这种游戏,引导和启发员工发挥自身潜能,以此提高企业生存能力和竞争力。
3 m# v- `2 N3 D; @, n( s. t

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 楼主| 发表于 2013-2-27 12:02:09 | 显示全部楼层
以上是百度的解释,但个人认为迷上此类活动的都是从小时候就拿着木头、塑料、铁丝、火柴盒、橡皮筋等一切能被我们假想成武器所进行枪战游戏中萌生的玩性,本来绝大多数男人都钟爱武器,再加上这种活动可以最真实还原战场个人装备与搏杀,并且又具有最低的风险,有谁不愿意体验一把呢,所以慢慢就会上瘾,给自己营造一个虚拟的英雄身份。
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 楼主| 发表于 2013-2-27 12:29:57 | 显示全部楼层
由于各种因素的制约,国内的Wargame发展一直未真正纳入到正规运动中来,属于国家明令禁止的活动,与赌博类似。其实现在大家熟知的“真人CS”“激战”就是在这种背景下产生的,即具有Wargame的运动规则、又符合国情,但差别就在于装备与运动的细节缺乏真实感。
  C$ f+ y+ L5 `( m6 ^! I' ~" J" B$ ^3 @* d* n. @/ ^  f
再回过头看看百度对Wargame进一步的解说:
6 V0 z& G+ l4 G" T3 a. n野战游戏主要分为两大类,一是采用
彩弹木仓,二是使用仿真木仓。野战项目有;阵地攻防战、丛林遭遇战、拯救人质、保护政要、捉逃兵等等。 野战游戏无论在视觉上还是感观上都是一种享受,这种享受是无法用笔墨形容,只有你亲身参与才能真正体验得到。下面我们通过图来看看不同装备之间的区别:
( Y( N  M6 M' w' r
4 _, d! y2 h: s$ o7 q' r激光真人CS Wargame游戏
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 楼主| 发表于 2013-2-27 12:31:48 | 显示全部楼层
彩弹木仓Wargame游戏
$ v. z1 [& k1 ?4 u' T
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* E! t! o) _7 P" \0 B
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 楼主| 发表于 2013-2-27 12:33:01 | 显示全部楼层
仿真木仓Wargame游戏+ J, M, b5 X  f+ S" ]/ t
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 楼主| 发表于 2013-2-27 12:37:01 | 显示全部楼层
不难看出几种运动中的差别!% N1 C, X' f% \9 q/ n
Wargame主要有两种规则:组队对攻、任务对攻,简单的说组队对攻就是消灭对方所有队员即取得胜利,而任务对攻主要是以任务为主,例如夺旗、救人、斩首等,完成任务者便取得胜利。
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 楼主| 发表于 2013-2-27 12:42:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 白虎堂 于 2013-2-27 13:41 编辑 7 K, X( H1 R, ?0 w

" N1 z# s5 r- z抢军旗/队制(任务对攻)) R/ J1 q5 g1 S0 i
把人数编成两队,每队的人数约为5至10人左右。当然如果能配合场地大小等问题,才定游戏的人数便是取好。两队队员的手臂上,均以配上不同颜色的
臂章带作区分。为了防止在游戏中,手臂上的丝带被树枝扯掉等问题出现,所以在游戏开始时,最好还是检查清楚丝带是否牢牢挂在手臂上。两队在各自所属的阵地上,须插上一支代表己方的旗帜(最理想为1m×1m),然后尽量保护它,不要让它被人夺去,否则的话自然是落败收场。 游戏前,先行决定那一方先吹哨子,然后当负责先吹哨子的一方准备好后,便以哨子代替说话,向敌方表示"己方已准备就绪,游戏可以马上开始"。如果敌方亦已准备好的话,便以一次的哨子声作回答,亦即等于"我们也准备好了"这意思。那么,当先吹的一方再吹一次的话,游戏便正式开始。但如果仍未准备好的话,便须要吹哨子两声,以示本身仍未准备好,请再等多一会的意思。当收到对方仍未准备好讯息后,便须再等待两至三分钟,然后再吹一次哨子作确认,回覆的方法和之前的相同,如准备好的话吹一次哨子,还未准备好的话吹两次 。如一直也未准备好的话,便重复以上的程序便可。 当游戏开始,正式和敌人交战时,到底BB弹要击中敌人身体那一个部份才算是击倒他呢? 相信很多人也会为此感到疑惑。其实若以一般的赛规来说,只要身体任何一个部份被BB弹击中,也属于战死,即使被击中的只是系在腰上的弹药袋或是手上的气枪,亦不能例外。 9 n$ K3 G1 [# o" o
相信很多人心里也在想"为什么要划分得这么清楚?"理由很简单,因为野战游戏里大都没有栽判官的存在,如果没有大家承认的法则或规条的话,那么即使已经战死的,却又硬要以不死的姿态出现的话,最后游戏自然不能顺利地进行,胜负亦变得失去意义。( M/ _) n: t: H2 A2 h
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 楼主| 发表于 2013-2-27 12:47:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 白虎堂 于 2013-2-27 13:42 编辑 7 K, K. [3 W# D3 H- [3 t) V2 p
7 f5 `7 J) b# r( _2 [
但如当被反弹过来的流弹击中的话,应否当他是战死?相信这些事例,必须要在游戏前说明清楚才可。依照一般的规例来说,当被击中的话,被击者应第一时间把气枪高举至头上,然后慢慢行到已划定的休战区,再带上预先准备好的白色丝巾。战死的玩者,亦被规定不可以为队友提供任何意见,甚至任可武器或BB弹作支援。
! W4 Z6 M1 ~7 `5 ?( E. y哪一方能把敌人的旗帜抢过来,便是游戏中的胜利者。当然,每一次游戏通常都会有时间限制(大约为15分钟左右),如在规定时间内都未能把对手的旗帜抢过来的话,便要以仍然生存的人数多寡来决 定胜负。假如 仍是相同的话,便属于和局。当然,由于之前曾提及过这些规条并不是统一使用,所以有些人更喜欢以用剩的弹药多寡,甚至是以使用的枪种来决定胜负。

- f; g. s) E9 D
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 楼主| 发表于 2013-2-27 13:02:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 白虎堂 于 2013-2-27 13:43 编辑
' p/ H% ]# e/ J2 M) @/ Y( D
& q2 ~1 o8 i8 \  s0 l- N个人战(组队对攻)
; c2 X! \# X: n; H0 Z3 C队战是两队对战游戏,而个人战自然是属于完全个人战斗的游戏。当参加者齐集在一起的同时,一声令下便各自走进规定的战场内,而当过了预先约定的时间后(大约为3至5分钟),游戏便正式开始。当然,有些人亦会选择以哨子作为开始的讯号。游戏的型式和队战相同,被击中的需要退下火线,到预早划定的休战区休息。由于没有旗帜争夺,所以游戏到最后唯一生存的人便是胜利者。在这游戏中,由于没有任何战友,所以每分每秒都要必须处于高度戒备状态,即使只是大约10分钟的游戏,但亦会令人疲倦不堪。* u0 a3 z3 f2 G  r
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4 V, J7 d) m1 z, g) y$ |
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 楼主| 发表于 2013-2-27 13:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 白虎堂 于 2013-2-27 13:47 编辑 / d1 a. w# y7 Q4 ?7 B2 Q+ k
3 M1 @2 E8 M* h
总括而言,无论是队战或是个人战,两者都各有不同的难度和剌激感,至于玩者选择那一种游戏,则纯粹属于个人喜好而已。2 S$ V  y  }  M6 `' n
% O4 |1 s/ {. U! A. W
MM玩家
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 楼主| 发表于 2013-2-27 13:40:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 白虎堂 于 2013-2-27 13:44 编辑 6 O; g  p7 B4 v% T# C
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重演玩家! y0 C  h) {6 Q" [9 t) h
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7 Y$ b2 r$ A, W" K& a) j6 E: L( `) r. E" d& z4 s+ A' O
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# k- x% u, b$ R
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发表于 2013-2-27 19:25:21 | 显示全部楼层
这场面,比现在玩的真人CS真实多了!
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发表于 2013-2-27 23:35:25 | 显示全部楼层
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