铁 血 风 云 注:本贴非活动召集贴,请勿报名。欢迎拍砖! 设计思路:不要局限于书本知识,在圈好的一亩三分地里打转转。户外其实可以有更深入的玩法。同样的地点,同样的时间,同样的技术,同样的装备,你完全可以得到与众不同的体验。关键看你有没有想这样去做。 时间:周五晚﹋周日中午。 场地:接天山(举例) 类型:模拟野外生存及局部战斗战术 装备:标配(野营基本装+CS枪械) 技术:定向越野、山地穿越、岩降、攀岩、CS枪站、无线电通讯。 人员素质:协作、团队、纪律、毅志、创意、灵活
流程: 1、分组:A、B作战组。C、后勤观察组。 2、训练:周三或周四晚,行前会。分工。下发活动要领、要求、分解任务内容及时限。 3、A组:4人。周五晚武汉出发。夜间抵达战区所在地。 任务:扎营。设置陷井(虚假目标物),固守目标点三处。 但限制口粮及饮用水。有野炊装备配置。枪械4支,任选,弹药限十发/人。地图、指北针。 B组:6人。周六早出发。任意时间抵达战区所在地。 任务:夺取目标点,设置的信标。攻击时间及方式任选,在周日中午前,不能完全摧毁A组人员或取得3个信标为负。 不限制口粮及饮用水。无野炊装备配置。枪械6支,任选,弹药限20发/人。地图、指北针。隐藏装备(绳子、安全带、主锁、下降器、上升器、望远镜、GPS) C组:任意跟随A或B组,负责观察,拍照,判定。任务:煮咖啡,自己喝,引诱A或B组人员自行退出战斗序列,并有权候补进即时战斗序列。 人员杀死有效判定: 1、一对一,或二对二,两组距离不超过10米,A组胜,B组死亡。死亡人员随即加入A组,成为影子战士,但只能跟随A队员行动,不能单独出战。 2、一对二,两组距离不超过10米。人数占优者胜出,死亡方自动加入胜方。死亡人员随即加入A组,成为影子战士,但只能跟随A队员行动,不能单独出战。 3、手台6部。A组2部,B组2部。大本营2部。最先取得对方全部手台者,视为斩首成功胜。
游戏惩罚:失败一方请另一方喝啤酒或饮料。并获得战利品,如另一方滞留在大本营的礼品(头巾、帽子、快挂、等)规定结束时间内,双方均未完成任务。判定观测组胜出,视为诱导劝降成功。
以上设计草案,纯属个人异想天开,不周之处随意拍砖。 就安全问题、规范细节、合理性、实施可行性等方面还可以继续讨论。 2007年11月27日 寒山烟雨 [此帖子已被 寒山烟雨 在 2007-11-27 18:08:58 编辑过] |