抢军旗 WARGAME-野战游戏的规则(I)抢军旗/队制
把人数编成两队,每队的人数约为5至10人左右。当然如果能配合场地大小等问题,才定游戏的人数便是取好。两队队员的手臂上,均以配上不同颜色的臂章带作区分。为了防止在游戏中,手臂上的丝带被树枝扯掉等问题出现,所以在游戏开始时,最好还是检查清楚丝带是否牢牢挂在手臂上。 两队在各自所属的阵地上,须插上一支代表己方的旗帜(最理想为1m×1m),然后尽量保护它,不要让它被人夺去,否则的话自然是落败收场。 游戏前,先行决定那一方先吹哨子,然后当负责先吹哨子的一方准备好后,便以哨子代替说话,向敌方表示"己方已准备就绪,游戏可以马上开始"。 如果敌方亦已准备好的话,便以一次的哨子声作回答,亦即等于"我们也准备好了"这意思。那么,当先吹的一方再吹一次的话,游戏便正式开始。 但如果仍未准备好的话,便须要吹哨子两声,以示本身仍未准备好,请再等多一会的意思。当收到对方仍未准备好讯息后,便须再等待两至三分钟,然后再吹一次哨子作确认,回覆的方法和之前的相同,如准备好的话吹一次哨子,还未准备好的话吹两次。 如一直也未准备好的话,便重复以上的程序便可。 当游戏开始,正式和敌人交战时,到底BB弹要击中敌人身体那一个部份才算是击倒他呢? WARGAME-野战游戏的规则(II)抢军旗/队制相信很多初学者也会为此感到疑惑。 其实若以一般的赛规来说,只要身体任何一个部份被BB弹击中,也属于战死,即使被击中的只是系在腰上的弹药袋或是手上的气枪,亦不能例外。 相信很多人心里也在想"为什么要划分得这么清楚?"理由很简单,因为野战游戏里大都没有栽判官的存在,如果没有大家承认 的法则或规条的话,那么即使已经战死的,却又硬要以不死的姿态出现的话,最后游戏自然不能顺利地进行,胜负亦变得失去意义。 但如当被反弹过来的流弹击中的话,应否当他是战死?相信这些事例,必须要在游戏前说明清楚才可。依照一般的规例来说,当被击中的话,被击者应第一时间把气枪高举至头上,然后慢慢行到已划定的休战区,再带上 预先准备好的白色丝巾。战死的玩者,亦被规定不可以为队友提供任何意见,甚至任可武器或BB弹作支援。 哪一方能把敌人的旗帜抢过来,便是游戏中的胜利者。 当然,每一次游戏通常都会有时间限制(大约为15分钟左右),如在规定时间内都未能把对手的旗帜抢过来的话,便要以仍然生存的人数多寡来决定胜负。假如仍是相同的话,便属于和局。 当然,由于之前曾提及过这些规条并不是统一使用,所以有些人更喜欢以用剩的弹药多寡,甚至是以使用的枪种来决定胜负。 WARGAME-野战游戏的规则(III)个人战 队战是两队对战游戏,而个人战自然是属于完全个人战斗的游戏。当参加者齐集在一起的同时,一声令下便各自走进规定的战场内,而当过了预先约定的时间后(大约为3至5分钟),游戏便正式开始。当然,有些人亦会选择以哨子作为开始的讯号。游戏的型式和队战相同,被击中的需要退下火线,到预早划定的休战区休息。由于没有旗帜争夺,所
以游戏到最后唯一生存的人便是胜利者。在这游戏中,由于没有任何战友,所以每分每秒都要必须处于高度戒备状态,即使只是大约10分钟的游戏,但亦会令人疲倦不堪。 总括而言,无论是队战或是个人战,两者都各有不同的难度和剌激感,至于玩者选择那一种游戏,则纯粹属于个人喜好而已。 虽然以上两种均是野战游戏中最普及的玩法,但当实际进行游戏时,首先必须要顾及的,始终都是不要影响到他人为主。游戏的玩法才是次要,希望所有玩者能紧记这点。 虽然一切也应要为他人着想为主,但某些环境亦是避无可避,如身穿迷彩战衣在便利店出现,玩者亦毋须太过介怀别人的好奇眼光。 但有一点则是不可忽视,就是切勿把周围的环境破坏或弄污,特别是生火后必须要确保火种熄灭后才可离开现场,因为由玩野战游戏的人遗下火种导致山火事情,亦时有所闻。 此外,还有一件事是绝对不可忘记,那就是无论在任何环境下,只要是游戏进行中的话,便必须要带上护目镜,即使是在划定的休战区内亦不能例外,因为射击游戏始终存在着一定的危险性。 活动规则不断添加中...... |